2D游戏地图的寻路实现
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湖北省优秀中青年人才科研基金资助项目(Q20106101)


Implementation of Path Finding on 2D Game Maps
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    摘要:

    对2D游戏领域的地图寻路算法进行了研究。阐述了A*寻路算法和D*寻路算法,并在Blitz Basic 2D游戏开发平台仿真实现了2种路径搜索算法。实验结果表明:A*算法适合在静态地图中搜索路径,而D*算法在动态地图中搜索路径更迅速、有效,且随着结点数量的增加,D*算法优于A*算法。

    Abstract:

    Researched into path finding algorithm on map in the field of 2D game. Expounded A* algorithm and D* algorithm and simulated two path-search algorithms on the Blitz Basic 2D game development platform. Experimental results indicate that A* algorithm is suitable for searching path on static game map, D* algorithm is very quickly and effectively when searching path in dynamic game map environment, and as the number of nodes increasing, the performance of D* is better than A*.

    参考文献
    相似文献
    引证文献
引用本文

邱 磊,张 辉.2D游戏地图的寻路实现[J].湖南工业大学学报,2012,26(1):66-69.

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  • 收稿日期:2011-08-02
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  • 在线发布日期: 2015-09-02
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